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Handbuch: Training

Plane Einheiten, sammle Spielminuten und warte auf die Trainingsläufe – dann siehst du die Entwicklung deiner Spieler im Report.

Im Spiel öffnen

Einheiten (Tab „Einheiten“)

Im Tab „Einheiten“ stellst du deinen Trainingsplan für die kommenden 14 Tage ein.

Du wählst pro Trainingstag einen Fokus. Sonntage sind fest als Ruhetag (Regeneration) gesetzt.

Kurzfassung

Training wirkt nicht sofort, sondern wird in Trainingsläufen verarbeitet (2× pro Woche).

Normale Trainingseffekte erhalten Spieler nur, wenn sie mindestens 100 Minuten in Ligaspielen gesammelt haben (seit dem letzten Lauf).

An Tagen ohne geplante Einheit und am Sonntag erhält dein gesamter Kader pauschal +2 Moral und +2 Frische pro Tag (jeweils bis max. 99).

Ab Trainingsgelände‑Stufe 4 kannst du Einzeltraining für genau einen Spieler aktivieren (zusätzliche Boosts, unabhängig von den Minuten).

Voraussetzungen & Trainingsgelände

Damit du Einheiten speichern und verarbeiten lassen kannst, brauchst du ein Trainingsgelände (mindestens Stufe 1).

Je höher die Stufe, desto mehr Fokusse und Extras werden freigeschaltet.

Übersicht der Effekte je Stufe:

StufeVerfügbare TrainingsfokusseEinzeltraining möglichTrainingslager möglichTraining unter Ausschluss
1Offensiv, Defensiv, TorwartNeinNeinNein
2Mental, Defensiv, Offensiv, TorwartNeinNeinNein
3Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, TorwartNeinNeinNein
4Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, TorwartJaNeinNein
5Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, TorwartJaNeinNein
6Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, TorwartJaJaNein
7Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, TorwartJaJaJa

Welche Trainingsfokusse gibt es?

Die verfügbaren Fokusse hängen von deinem Trainingsgelände ab. Typisch sind:

• Offensiv

• Defensiv

• Mental (ab höherer Stufe)

• Technik (ab höherer Stufe)

• Torwart (wirkt nur auf Torhüter)

Was ein Fokus konkret trainiert:

FokusTrainiert Skills
OffensivFlanken, Abschluss, Fernschüsse, Torriecher
DefensivAbfangen, Stellungsspiel, Manndeckung, Faire Zweikämpfe
TechnikDribbling, Kurzpässe, Lange Pässe, Ballkontrolle
MentalFührungsqualitäten, Nervenstärke, Aggressivität, Flair, Teamwork
TorwartFlugparaden, Fangsicherheit, Reflexe, TW‑Stellungsspiel

Plan-Regeln (wichtig)

• Sonntage sind gesperrt (Ruhetag).

• Vergangene Tage und der aktuelle Tag sind gesperrt – du kannst nur zukünftige Einheiten ändern.

• Du kannst Tage auch bewusst leer lassen (kein Fokus) – dann wird für den Tag nichts trainiert, aber dein Kader bekommt +2 Moral und +2 Frische.

• Speichere nach Änderungen, damit der Plan für den nächsten Trainingslauf gilt.

Einzeltraining (ab Trainingsgelände‑Stufe 4)

Einzeltraining ist ein zusätzlicher Boost für genau einen Spieler, den du im Tab „Einheiten“ auswählst.

Es greift unabhängig davon, ob der Spieler 100 Minuten erreicht hat – und ist besonders nützlich für Spieler, die sonst kaum Spielzeit bekommen.

Einzeltraining boostet Skills passend zur Rolle des Spielers und zusätzlich Kondition/Physis.

Benefiztraining (Charity Drill)

Benefiztraining kann mehrfach innerhalb desselben Trainingslaufs geplant werden.

Jede Benefiztraining-Session bringt feste Einnahmen je nach Liga-Level (siehe Tabelle).

Wichtig: Benefiztraining erzeugt keinerlei Trainingseffekte (keine Skill-Boosts, keine Level-Ups, keine Training-Events).

Wenn im selben Lauf mehrere Benefiztrainings verarbeitet werden, werden die Einnahmen in einer einzigen Finanz-Transaktion zusammengefasst. In der Beschreibung steht die Anzahl der Benefiztrainings.

LigaGeld pro Session
153.748 €
244.790 €
337.325 €
431.104 €
525.920 €
621.600 €
718.000 €
815.000 €
912.000 €

Wie Training funktioniert (Trainingsläufe, Minuten, Events)

Training wird automatisch in Trainingsläufen verarbeitet. Wichtig sind dabei der Zeitpunkt der Läufe, die Minuten‑Schwelle und die Auswahl der Spieler.

Trainingsläufe: 2× pro Woche

Es gibt zwei Trainingsläufe pro Woche: Donnerstag und Sonntag.

Ein Lauf verarbeitet immer die letzten 3 Tage:

• Lauf am Donnerstag: verarbeitet Mo–Mi

• Lauf am Sonntag: verarbeitet Do–Sa

Sonntag ist immer Ruhetag: kein Training, aber +2 Moral und +2 Frische für den Kader.

Mindestspielzeit (Spielminuten) & Reset

Normales Training greift nur für Spieler mit mindestens 100 Ligaminuten.

Wichtig: Diese Minuten werden nach jedem Trainingslauf zurückgesetzt. Das heißt: Du musst die Minuten in der Zeit bis zum nächsten Lauf sammeln.

Einzeltraining ist davon unabhängig.

Jugend-Mentoren: So wird der Bonus berechnet

Der Mentor-Bonus im Jugendbereich basiert nur auf Positions-Match und Erfahrung des Mentors.

Die Stärke bzw. das Level des Mentors ist dafür egal.

Als perfektes Positions-Match gelten: gleiche Position oder LV↔RV, LM↔RM, LA↔RA.

Alter: Warum entwickeln sich ältere Spieler weniger?

Normales Training ist auf jüngere Spieler ausgelegt: Ab etwa 32 Jahren greifen die normalen Trainingseffekte praktisch nicht mehr.

Wenn du einen älteren Spieler noch gezielt pushen willst, ist Einzeltraining der verlässlichere Weg.

Zufallsereignisse

Pro Trainingslauf kann ein Zufallsereignis auftreten. Kandidaten sind Spieler mit mindestens 100 Ligaminuten.

Wenn das Ereignis erfolgreich ist, kannst du im Report eine Extra‑Einheit auswählen (ein Skill‑Boost für den betroffenen Spieler).

Was passiert im Hintergrund im Trainingslauf?

Am Ende jedes Trainingslaufs passiert automatisch im Hintergrund grob folgendes:

• Er lädt die Trainingstage der letzten 3 Tage pro Club und verarbeitet die gewählten Fokusse.

• Er wendet Skill‑Änderungen auf Spieler an (inkl. möglicher Level‑Up/Positions‑Neuberechnung).

• Er gibt an Sonntagen sowie an Tagen ohne geplante Einheit pauschal +2 Moral und +2 Frische an alle Spieler des Clubs.

• Er schreibt Einträge für den Entwicklungsbericht und markiert die Trainingstage als erledigt.

• Er kann ein Zufallsereignis erzeugen und im Report hinterlegen.

• Er verschickt eine Benachrichtigung im Newscenter, wenn es neue Reports gibt.

• Er setzt am Ende die Ligaminuten‑Zähler zurück (damit der nächste Lauf wieder „frisch“ zählt).

Entwicklungsberichte (Tab „Entwicklungsberichte“)

Nach einem Trainingslauf findest du hier alle Änderungen: Skill‑Boosts, mögliche Level‑Upgrades und ggf. Ergebnisse aus Zufallsereignissen.

Du kannst Berichte Schritt für Schritt abspielen oder überspringen.

Woher kommen Boosts?

Im Report können unterschiedliche Quellen auftauchen:

• Normales Training (aus deinen geplanten Fokus‑Tagen)

• Einzeltraining (wenn aktiviert)

• Zufallsereignis‑Boost (wenn ein Ereignis erfolgreich war und du eine Extra‑Einheit auswählst)

• Jugend‑Training (separat, falls du ein Jugendzentrum hast)

Level‑Ups & Positions‑Updates

Wenn ein Spieler durch Training genug Skills gesammelt hat, kann sich sein Level erhöhen.

Dabei kann sich auch die beste Position (Top‑Position) neu berechnen.

Historie (Tab „Historie“)

In der Historie siehst du, welche Trainingstage bereits verarbeitet wurden (durchgeführt) und welche noch ausstehen.

Außerdem siehst du dort, wann ein Tag verarbeitet wurde.

Status (geplant / wartend / erledigt)

• Geplant: liegt in der Zukunft und wartet auf den nächsten Trainingslauf.

• Wartend: liegt in der Vergangenheit, wurde aber noch nicht verarbeitet (kommt mit dem nächsten Lauf dran).

• Erledigt: wurde im letzten Lauf verarbeitet.