Einheiten (Tab „Einheiten“)
Im Tab „Einheiten“ stellst du deinen Trainingsplan für die kommenden 14 Tage ein.
Du wählst pro Trainingstag einen Fokus. Sonntage sind fest als Ruhetag (Regeneration) gesetzt.
Kurzfassung
Training wirkt nicht sofort, sondern wird in Trainingsläufen verarbeitet (2× pro Woche).
Normale Trainingseffekte erhalten Spieler nur, wenn sie mindestens 100 Minuten in Ligaspielen gesammelt haben (seit dem letzten Lauf).
An Tagen ohne geplante Einheit und am Sonntag erhält dein gesamter Kader pauschal +2 Moral und +2 Frische pro Tag (jeweils bis max. 99).
Ab Trainingsgelände‑Stufe 4 kannst du Einzeltraining für genau einen Spieler aktivieren (zusätzliche Boosts, unabhängig von den Minuten).
Voraussetzungen & Trainingsgelände
Damit du Einheiten speichern und verarbeiten lassen kannst, brauchst du ein Trainingsgelände (mindestens Stufe 1).
Je höher die Stufe, desto mehr Fokusse und Extras werden freigeschaltet.
Übersicht der Effekte je Stufe:
| Stufe | Verfügbare Trainingsfokusse | Einzeltraining möglich | Trainingslager möglich | Training unter Ausschluss |
|---|
| 1 | Offensiv, Defensiv, Torwart | Nein | Nein | Nein |
| 2 | Mental, Defensiv, Offensiv, Torwart | Nein | Nein | Nein |
| 3 | Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, Torwart | Nein | Nein | Nein |
| 4 | Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, Torwart | Ja | Nein | Nein |
| 5 | Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, Torwart | Ja | Nein | Nein |
| 6 | Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, Torwart | Ja | Ja | Nein |
| 7 | Mental, Defensiv, Technik, Offensiv, Torwart | Ja | Ja | Ja |
Welche Trainingsfokusse gibt es?
Die verfügbaren Fokusse hängen von deinem Trainingsgelände ab. Typisch sind:
• Offensiv
• Defensiv
• Mental (ab höherer Stufe)
• Technik (ab höherer Stufe)
• Torwart (wirkt nur auf Torhüter)
Was ein Fokus konkret trainiert:
| Fokus | Trainiert Skills |
|---|
| Offensiv | Flanken, Abschluss, Fernschüsse, Torriecher |
| Defensiv | Abfangen, Stellungsspiel, Manndeckung, Faire Zweikämpfe |
| Technik | Dribbling, Kurzpässe, Lange Pässe, Ballkontrolle |
| Mental | Führungsqualitäten, Nervenstärke, Aggressivität, Flair, Teamwork |
| Torwart | Flugparaden, Fangsicherheit, Reflexe, TW‑Stellungsspiel |
Plan-Regeln (wichtig)
• Sonntage sind gesperrt (Ruhetag).
• Vergangene Tage und der aktuelle Tag sind gesperrt – du kannst nur zukünftige Einheiten ändern.
• Du kannst Tage auch bewusst leer lassen (kein Fokus) – dann wird für den Tag nichts trainiert, aber dein Kader bekommt +2 Moral und +2 Frische.
• Speichere nach Änderungen, damit der Plan für den nächsten Trainingslauf gilt.
Einzeltraining (ab Trainingsgelände‑Stufe 4)
Einzeltraining ist ein zusätzlicher Boost für genau einen Spieler, den du im Tab „Einheiten“ auswählst.
Es greift unabhängig davon, ob der Spieler 100 Minuten erreicht hat – und ist besonders nützlich für Spieler, die sonst kaum Spielzeit bekommen.
Einzeltraining boostet Skills passend zur Rolle des Spielers und zusätzlich Kondition/Physis.
Benefiztraining (Charity Drill)
Benefiztraining kann mehrfach innerhalb desselben Trainingslaufs geplant werden.
Jede Benefiztraining-Session bringt feste Einnahmen je nach Liga-Level (siehe Tabelle).
Wichtig: Benefiztraining erzeugt keinerlei Trainingseffekte (keine Skill-Boosts, keine Level-Ups, keine Training-Events).
Wenn im selben Lauf mehrere Benefiztrainings verarbeitet werden, werden die Einnahmen in einer einzigen Finanz-Transaktion zusammengefasst. In der Beschreibung steht die Anzahl der Benefiztrainings.
| Liga | Geld pro Session |
|---|
| 1 | 53.748 € |
| 2 | 44.790 € |
| 3 | 37.325 € |
| 4 | 31.104 € |
| 5 | 25.920 € |
| 6 | 21.600 € |
| 7 | 18.000 € |
| 8 | 15.000 € |
| 9 | 12.000 € |
Trainingslager
Trainingscamp auswählen, Spieler mitnehmen und gezielte Entwicklung vorbereiten.
Im Bereich Trainingslager kannst du deine Spieler gezielt in ein Trainingscamp schicken.
Ein Trainingslager besteht aus mehreren Schritten. Du wählst zuerst ein Camp aus, bestimmst anschließend die teilnehmenden Spieler, legst Dauer und Intensität fest und verteilst danach die verfügbaren Fokuspunkte.
Am Ende erhältst du eine Zusammenfassung mit allen wichtigen Auswirkungen, bevor du das Trainingslager buchst.
Trainingslager eignen sich besonders, um bestimmte Fähigkeiten gezielt zu fördern. Gleichzeitig haben sie Auswirkungen auf Frische, Moral und Verletzungsrisiko.
Übersicht
Der Trainingslager-Dialog führt dich Schritt für Schritt durch Camp-Auswahl, Spieler-Auswahl, Dauer, Intensität, Fokuspunkte und finale Zusammenfassung.
Nutze die Prognose im oberen Bereich als laufenden Check, weil sie sich mit jeder Auswahl verändert.
Prognose
Im oberen Bereich siehst du eine Prognose für das aktuell geplante Trainingslager.
Die Prognose zeigt dir direkt, welche Auswirkungen deine aktuelle Auswahl voraussichtlich hat.
Die Prognose verändert sich je nach Camp, Dauer, Intensität und weiteren Einstellungen.
| Anzeige | Bedeutung |
|---|
| Kosten | Zeigt die Kosten des Trainingslagers |
| Fokuspunkte | Zeigt, wie viele Fokuspunkte verfügbar oder bereits vergeben sind |
| Frische | Zeigt die erwartete Veränderung der Frische |
| Moral | Zeigt die erwartete Veränderung der Moral |
| Verletzungsrisiko | Zeigt das zusätzliche Risiko durch das Trainingslager |
Camp
Im ersten Schritt wählst du das gewünschte Trainingscamp aus.
Jedes Camp hat einen eigenen Schwerpunkt und kann sich für unterschiedliche Trainingsziele eignen.
Die Auswahl des Camps bestimmt, welche Art von Training im Mittelpunkt steht.
Wenn du ein Camp auswählst, wird es als aktuelles Trainingslager übernommen. Im oberen Prognosebereich siehst du anschließend die erwarteten Auswirkungen dieses Camps. Mit Weiter gelangst du zum nächsten Schritt.
| Camp | Kategorie | Bedeutung |
|---|
| Copacabana, Brasilien | Technik | Geeignet für technische Schwerpunkte |
| Walliser Alpen, Schweiz | Physis | Geeignet für körperliche Schwerpunkte |
| Rom, Italien | Defensive | Geeignet für defensive Schwerpunkte |
| Patagonien, Argentinien | Mental | Geeignet für mentale Schwerpunkte |
| Manchester, England | Offensive | Geeignet für offensive Schwerpunkte |
| Queenstown, Neuseeland | Torwart | Geeignet für Torwart-Schwerpunkte |
Spieler
Im zweiten Schritt wählst du aus, welche Spieler am Trainingslager teilnehmen sollen.
Damit ein Trainingslager gebucht werden kann, müssen mindestens 20 spielberechtigte Spieler verfügbar bleiben.
Während ein Spieler im Trainingslager ist, wird er für folgende Bereiche blockiert: Training, Einzeltraining, Aufstellung, Transfermarkt, Leihmarkt und Berater-Aktionen.
| Anzeige | Bedeutung |
|---|
| Verfügbar | Zeigt, wie viele Spieler aktuell verfügbar sind |
| Kadergrenze | Zeigt, wie viele Spieler für das Trainingslager ausgewählt werden können |
| Spielersuche | Ermöglicht das Suchen nach bestimmten Spielern |
| Spielerliste | Zeigt auswählbare Spieler mit Position, Level und Alter |
Dauer & Intensität
Im dritten Schritt legst du fest, wie lange das Trainingslager dauern soll und wie intensiv trainiert wird.
Dauer und Intensität beeinflussen mehrere Werte gleichzeitig.
Grundsätzlich gilt: Je länger und intensiver das Trainingslager ist, desto stärker können die Effekte ausfallen. Gleichzeitig können aber auch Frischeverlust und Verletzungsrisiko steigen.
| Einstellung | Auswahlmöglichkeiten |
|---|
| Dauer | 1 Tag, 3 Tage, 7 Tage |
| Intensität | Locker, Fokussiert, Hart |
| Auswirkung | Bedeutung |
|---|
| Fokuspunkte | Bestimmt, wie viele Punkte du für gezieltes Training verteilen kannst |
| Frische | Je nach Dauer und Intensität kann die Frische sinken |
| Moral | Kann durch das Trainingslager beeinflusst werden |
| Verletzungsrisiko | Höhere Belastung kann das Risiko erhöhen |
Fokuspunkte
Im vierten Schritt verteilst du die verfügbaren Fokuspunkte.
Fokuspunkte bestimmen, welche Fähigkeiten im Trainingslager besonders gefördert werden.
Je mehr Fokuspunkte eine Fähigkeit erhält, desto stärker wird diese Fähigkeit im Trainingslager trainiert.
| Anzeige | Bedeutung |
|---|
| Verfügbare Fokuspunkte | Zeigt, wie viele Punkte noch vergeben werden können |
| Fähigkeiten | Zeigt die auswählbaren Trainingsbereiche |
| Plus / Minus | Erhöht oder verringert die gesetzten Fokuspunkte |
| Einzelwert | Zeigt, wie viele Punkte auf eine Fähigkeit gesetzt wurden |
Zusammenfassung
Im letzten Schritt erhältst du eine Zusammenfassung deiner Auswahl.
Die Zusammenfassung dient als finaler Check vor der Buchung.
Hier solltest du noch einmal prüfen, ob Camp, Spieler, Dauer, Intensität und Fokuspunkte korrekt gesetzt sind.
| Anzeige | Bedeutung |
|---|
| Camp | Zeigt das gewählte Trainingslager |
| Spieler | Zeigt, ob Spieler ausgewählt wurden |
| Dauer & Intensität | Zeigt die gewählte Dauer und Intensität |
| Fokuspunkte | Zeigt, wie viele Fokuspunkte vergeben wurden |
| Kosten | Zeigt die Gesamtkosten |
| Auswirkungen | Zeigt Frische, Moral und Verletzungsrisiko |
Buchung
Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, kannst du das Trainingslager buchen.
Die Schaltfläche Trainingslager buchen wird aktiv, sobald die notwendigen Angaben vollständig sind.
Wenn noch Angaben fehlen, zum Beispiel Spieler oder Fokuspunkte, bleibt die Buchung entsprechend nicht möglich.
Auswirkungen
Ein Trainingslager kann mehrere Auswirkungen auf deine Mannschaft haben.
Trainingslager sollten bewusst geplant werden. Sie können sehr hilfreich sein, um Spieler gezielt weiterzuentwickeln, sollten aber nicht unüberlegt vor wichtigen Spielen oder Transferentscheidungen gestartet werden.
| Auswirkung | Bedeutung |
|---|
| Entwicklung | Bestimmte Fähigkeiten können gezielt verbessert werden |
| Frische | Spieler können durch die Belastung Frische verlieren |
| Moral | Die Moral kann sich je nach Camp und Einstellung verändern |
| Verletzungsrisiko | Durch Belastung kann das Risiko für Verletzungen steigen |
| Blockierte Bereiche | Während des Trainingslagers können bestimmte Aktionen eingeschränkt sein |
Zusammenfassung
Der Bereich Trainingslager ermöglicht dir, deine Spieler gezielt zu fördern.
Du wählst ein Camp aus, bestimmst die teilnehmenden Spieler, legst Dauer und Intensität fest und verteilst anschließend Fokuspunkte auf bestimmte Fähigkeiten.
Besonders wichtig ist, dass Dauer und Intensität nicht nur die Anzahl der Fokuspunkte beeinflussen, sondern auch Frische, Moral und Verletzungsrisiko. Vor der Buchung solltest du daher immer die Prognose und die finale Zusammenfassung prüfen.
Wie Training funktioniert (Trainingsläufe, Minuten, Events)
Training wird automatisch in Trainingsläufen verarbeitet. Wichtig sind dabei der Zeitpunkt der Läufe, die Minuten‑Schwelle und die Auswahl der Spieler.
Trainingsläufe: 2× pro Woche
Es gibt zwei Trainingsläufe pro Woche: Donnerstag und Sonntag.
Ein Lauf verarbeitet immer die letzten 3 Tage:
• Lauf am Donnerstag: verarbeitet Mo–Mi
• Lauf am Sonntag: verarbeitet Do–Sa
Sonntag ist immer Ruhetag: kein Training, aber +2 Moral und +2 Frische für den Kader.
Mindestspielzeit (Spielminuten) & Reset
Normales Training greift nur für Spieler mit mindestens 100 Ligaminuten.
Wichtig: Diese Minuten werden nach jedem Trainingslauf zurückgesetzt. Das heißt: Du musst die Minuten in der Zeit bis zum nächsten Lauf sammeln.
Einzeltraining ist davon unabhängig.
Jugend-Mentoren: So wird der Bonus berechnet
Der Mentor-Bonus im Jugendbereich basiert nur auf Positions-Match und Erfahrung des Mentors.
Die Stärke bzw. das Level des Mentors ist dafür egal.
Als perfektes Positions-Match gelten: gleiche Position oder LV↔RV, LM↔RM, LA↔RA.
Alter: Warum entwickeln sich ältere Spieler weniger?
Normales Training ist auf jüngere Spieler ausgelegt: Ab etwa 32 Jahren greifen die normalen Trainingseffekte praktisch nicht mehr.
Wenn du einen älteren Spieler noch gezielt pushen willst, ist Einzeltraining der verlässlichere Weg.
Zufallsereignisse
Pro Trainingslauf kann ein Zufallsereignis auftreten. Kandidaten sind Spieler mit mindestens 100 Ligaminuten.
Wenn das Ereignis erfolgreich ist, kannst du im Report eine Extra‑Einheit auswählen (ein Skill‑Boost für den betroffenen Spieler).
Was passiert im Hintergrund im Trainingslauf?
Am Ende jedes Trainingslaufs passiert automatisch im Hintergrund grob folgendes:
• Er lädt die Trainingstage der letzten 3 Tage pro Club und verarbeitet die gewählten Fokusse.
• Er wendet Skill‑Änderungen auf Spieler an (inkl. möglicher Level‑Up/Positions‑Neuberechnung).
• Er gibt an Sonntagen sowie an Tagen ohne geplante Einheit pauschal +2 Moral und +2 Frische an alle Spieler des Clubs.
• Er schreibt Einträge für den Entwicklungsbericht und markiert die Trainingstage als erledigt.
• Er kann ein Zufallsereignis erzeugen und im Report hinterlegen.
• Er verschickt eine Benachrichtigung im Newscenter, wenn es neue Reports gibt.
• Er setzt am Ende die Ligaminuten‑Zähler zurück (damit der nächste Lauf wieder „frisch“ zählt).
Historie (Tab „Historie“)
In der Historie siehst du, welche Trainingstage bereits verarbeitet wurden (durchgeführt) und welche noch ausstehen.
Außerdem siehst du dort, wann ein Tag verarbeitet wurde.
Status (geplant / wartend / erledigt)
• Geplant: liegt in der Zukunft und wartet auf den nächsten Trainingslauf.
• Wartend: liegt in der Vergangenheit, wurde aber noch nicht verarbeitet (kommt mit dem nächsten Lauf dran).
• Erledigt: wurde im letzten Lauf verarbeitet.